En marketing, c’est le dernier « big thing ».
Il s’est déjà invité chez McDonald's, LEGO ou Citroën. Tous
lui pronostiquent un grand avenir. Lui, ou plutôt elle, c’est la réalité augmentée, ce système
qui rend possible l’intégration
d’images 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et
ceci en temps réel. La réalité augmentée permet ainsi à partir d’une simple
webcam de découvrir un produit sous tous les angles, de le manipuler et
d’interagir avec lui.
Et comme tout ce qui touche de manière massive le marketing
est un jour récupéré par la communication
d’entreprise, la question n’est pas vraiment de savoir si la réalité augmentée
sera un jour utilisée en corporate mais plutôt comment et pour quoi elle le
sera !
J’y vois à priori pour l’instant trois applications
possibles en corporate :
- Une application purement
ludiqueUne première expérience de
réalité augmentée provoque chez toute personne normalement constituée une sorte
de « Whaou » qui peut donner envie de tenter l’expérience. Une carte
de vœux en réalité augmentée, plutôt chic et fun non ?
- Une application
pédagogiquePour faire découvrir et
comprendre aux actionnaires, éventuellement en avant première, un nouveau
produit, un nouveau procédé technique ou une innovation.
- Une application de type
« expérientielle » enfin
Prenons le cas de la
communication interne qui cherche très souvent à faire vivre des
expériences communes à ses salariés. A partir d’une simple webcam, la réalité
augmentée permettra de projeter chaque
salarié dans un même décor, dans un même univers (le nouveau centre de R&D,
le nouveau concept de magasin…). Une expérience par nature fédératrice…
Stanislas Haquet
PS : Pour ceux qui n’ont pas encore été confronté à la
réalité augmentée, je conseille vivement pour Noël Comment ça
marche ? aux éditions Nathan : une application pédagogique et ludique
de la réalité augmentée pour enfants qui impressionne même les plus grands….
PS 1 : Un dernier point à souligner qu’on ne peut
passer sous silence. La réalité augmentée œuvre naturellement pour la
convergence des médias print /Web. Elle ouvre dans ce domaine un nouveau champ des possibles en donnant la
possibilité à partir d’un livre ou d’un journal de vivre une expérience
3D.
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